這個Blog已經不再維護了, 新的Blog greenchiu.github.com
大家有需要可以到那邊去看
感謝大家~ <(_ _)>
2012年6月28日
[memo]iOS with Block
雖然現在已經要出iOS6了,不過還是要memo一個在iOS4就推出的功能Block,Block是C Language撰寫的extension for Objective-C, 不過在其他語言類似的功能可能稱作Closure(因為我也不懂所以就不贅述啦 飄~)
白話一點Block就是一個區間(封閉的), 在程式中可以把他當作是一個function(method)既然是function的話為什麼還要特別介紹, 因為要報告它可以不用宣告就使用, 而且有好多API都直接支援了~
白話一點Block就是一個區間(封閉的), 在程式中可以把他當作是一個function(method)既然是function的話為什麼還要特別介紹, 因為
2011年7月23日
2011年5月9日
2011年5月5日
2011年4月26日
iOS SDK 認識 Quartz 2D (2)
Hi everyone,在上一篇 iOS SDK 認識 Quartz 2D (1),我們成功的將冗長的程式碼包裝成一個class,並賦予這個class讓其可以有旋轉以及縮放的功能;接著這次要介紹的功能是如果播放動態,介紹其相關的原理。
2011年4月21日
使用Facebook JavaScript SDK 來處理點 "讚" 的動作
Hi all,今天臨時被問了Facebook's Social Plugins一個需求,就是當User點擊網頁上面的Like Button的時候,可不可以順便發文到自己的塗鴉牆上,圖文的內容我們可以自己依照我們想造呈現方式去設定(使用SDK來發佈);這篇文章將會結合到一些 Open Graph protocal的內容,如果對於如何使用 Facebook JavaScript SDK的人,可以先參考我之前寫的使用 Javascript Facebook SDK with Graphic API。
iOS SDK 認識 Quartz 2D (1)
Hi all, 接續上一篇iOS SDK 認識 Quartz 2D(0)的內容,我們希望將我們所畫出來的矩形包裝成一個Class,已達到可以在畫面上呈現多個矩形,並且不會造成程式碼過長的情況;這一篇的內容將可以持續使用上篇的已經編輯好的專案繼續使用,內容上,除了將矩形包裝成一個Class外,還會介紹將上一篇提到的轉至矩陣帶入Class中。
2011年4月19日
2011年4月11日
Facebook 使用 Open Graph protocal 輕鬆分享影片
Hi all, 今天來介紹一下 facebook 使用 Open Graph protocal 來輕鬆分享影片的方式,之前在facebook 上分享影片,我使用的方式大致上可能是使用到 FB API將影片直接發到塗鴉牆上或者是將影片上傳至Youtube後,再將網址分享到Facebook來分享影片;當然之前也有直接使用meta來分享,不過我看得亂七八糟搞不懂,所以大多沒有直接使用。
2011年3月29日
關於Mobile web develope的兩、三事
在台灣mobile device越來越普及,其中Smart Phone為是主要的device,反映出來的是
Mobile Web的詢問度也變高了;不過相對的問題也衍生出來,像是該如何做?要做什麼?
在這我也遇到的相同的一些問題,所以整理了一些內容。
Mobile Web的詢問度也變高了;不過相對的問題也衍生出來,像是該如何做?要做什麼?
在這我也遇到的相同的一些問題,所以整理了一些內容。
標籤:
心得,
Mobile Web
2011年3月14日
[心得]大家來找碴簡易板(Looking for Faults Lite.) 開發筆記
呼,距離上次說要發這篇文章,過去了好一段時間,再不趕快寫的話大該就會忘光光了
稍微說一下這個遊戲, 其實是由公司開發Windows Phone 開始的,不過當初也沒有version Lite.
2011年3月4日
2011年1月6日
gQuery's Commands 介紹
Flash開發一陣子後,想必大家都有屬於自己的libs了,這次要來介紹的是自己寫的libs,姑且就先命名為gQuery吧!!這次要介紹的內容是 Command ,跟Design Pattern的Command Pattern又不大一樣,因為主要是參考CJcat的文章後自己嘗試寫出來的。雖然有算是練習的作品,不過來來去去也修改了不少次;也算是小弟我的一點點心血,所以就拿出來介紹一下,順便也幫自己複習一下。
標籤:
ActionScript3,
Flash
2010年12月28日
計算 Facebook 互動次數的方式
最近看到幾個跟Facebook結合的活動,發現似乎抓到的朋友,都是在塗鴉牆上跟自己互動較多的朋友,就找了一下是不是有相關的API可以使用;不過最後發現並沒有這樣的API,其實這個數字是計算出來的,相關的規範可以參考一下;由前面提供的 相關規範 ,我們會了解到我們所計算出來的數據,並不會完全正確,因為是抓取一段範圍內的資料來進行統計,所以會有些許失真的情況,並不會達到百分之百的正確。那麼接下來就介紹一下如何計算。
標籤:
Facebook,
Graphic API,
JavaScript
2010年12月22日
使用 Javascript Facebook SDK with Graphic API
最近因為專案的需求,小小的研究了一下基礎的 Javascript Facebook SDK。這次的範例是以活動網站的部分進行解說,不多說接下來就直接進入主題。
2010/12/22 17:17 (調整內容)
2010/12/22 17:17 (調整內容)
標籤:
Facebook,
Graphic API,
JavaScript
2010年7月23日
AS3 + JSON 的應用
這算是這個blog的開山文章,其實之前就有想要開個blog來分享一些東西了不過腦袋裡一堆想法不知道寫才好,最後都選擇了放棄;想想這樣下去也不是辦法,所以就找了個一個比較簡單點的主題來分享。
JSON (JavaScript Object Notation),是一個輕量型的資料交換格式,在這邊就不做詳細的介紹,有興趣的人可以到wiki去看看。
JSON (JavaScript Object Notation),是一個輕量型的資料交換格式,在這邊就不做詳細的介紹,有興趣的人可以到wiki去看看。
標籤:
ActionScript3,
Flash,
JSON
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