2011年4月26日

iOS SDK 認識 Quartz 2D (2)

Hi everyone,在上一篇 iOS SDK 認識 Quartz 2D (1),我們成功的將冗長的程式碼包裝成一個class,並賦予這個class讓其可以有旋轉以及縮放的功能;接著這次要介紹的功能是如果播放動態,介紹其相關的原理。

2011年4月21日

使用Facebook JavaScript SDK 來處理點 "讚" 的動作

Hi all,今天臨時被問了Facebook's Social Plugins一個需求,就是當User點擊網頁上面的Like Button的時候,可不可以順便發文到自己的塗鴉牆上,圖文的內容我們可以自己依照我們想造呈現方式去設定(使用SDK來發佈);這篇文章將會結合到一些 Open Graph protocal的內容,如果對於如何使用 Facebook JavaScript SDK的人,可以先參考我之前寫的使用 Javascript Facebook SDK with Graphic API

iOS SDK 認識 Quartz 2D (1)

Hi all, 接續上一篇iOS SDK 認識 Quartz 2D(0)的內容,我們希望將我們所畫出來的矩形包裝成一個Class,已達到可以在畫面上呈現多個矩形,並且不會造成程式碼過長的情況;這一篇的內容將可以持續使用上篇的已經編輯好的專案繼續使用,內容上,除了將矩形包裝成一個Class外,還會介紹將上一篇提到的轉至矩陣帶入Class中。

2011年4月19日

iOS SDK 認識 Quartz 2D (0)

Hi everyone,今天要來介紹iOS SDK的Quartz 2D,Quartz 2D可以用來繪製向量圖像、播放圖片、合成圖片以及操作字型甚至試產生pdf文件,功能可以說是非常的強大,在遊戲製作上也是熱門的建構方式;關於更詳細的介紹可以參考 Apple 提供的 Quartz 2D 的 Guide,這篇文章會講述到如何繪製一個矩形,並且讓矩形移動。

2011年4月11日

Facebook 使用 Open Graph protocal 輕鬆分享影片

Hi all, 今天來介紹一下 facebook 使用 Open Graph protocal 來輕鬆分享影片的方式,之前在facebook 上分享影片,我使用的方式大致上可能是使用到 FB API將影片直接發到塗鴉牆上或者是將影片上傳至Youtube後,再將網址分享到Facebook來分享影片;當然之前也有直接使用meta來分享,不過我看得亂七八糟搞不懂,所以大多沒有直接使用。